天下一大抄, 抄来抄去有提高, 看你会抄不会抄! 一、设计模式 设计模式一般分为三类:创建型模式、结构型模式、行为型模式。 创建型模式:对象实例化的模式,创建型模式用于解耦对象的实例化过程。 结构型模式:把类或对象结合在一起形成一个更大的结构。 行为型模式:类和对象如何交互,及划分责任和算法 1.1 创建型模式 创建型模式简单来说就是用来创建对象的。一共有五种:单例模式、建造者模式、工厂方法模式、抽象工厂模式、原型模式。 单例模式 :确保某一个类只有一个实例,并且提供一个全局访问点。 建造者模式 :用来创建复杂的复…

2023年 3月 27日 0条评论 14点热度 0人点赞 阅读全文

前言 不知道大家在项目中有没有遇到过这样的场景,根据传入的类型,调用接口不同的实现类或者说服务,比如根据文件的类型使用 CSV解析器或者JSON解析器,在调用的客户端一般都是用if else去做判断,比如类型等于JSON,我就用JSON解析器,那如果新加一个类型的解析器,是不是调用的客户端还要修改呢?这显然太耦合了,本文就介绍一种方法,服务定位模式Service Locator Pattern来解决,它帮助我们消除紧耦合实现及其依赖性,并提出将服务与其具体类解耦。 一个例子入门 我们通过一个例子来告诉你如何使用Se…

2023年 3月 24日 0条评论 32点热度 0人点赞 阅读全文

对于面向对象软件系统的设计而言,在支持可维护性的同时,提高系统的可复用性是一个至关重要的问题,如何同时提高一个软件系统的可维护性和可复用性是面向对象设计需要解决的核心问题之一。在面向对象设计中,可维护性的复用是以设计原则为基础的。每一个原则都蕴含一些面向对象设计的思想,可以从不同的角度提升一个软件结构的设计水平。 面向对象设计原则为支持可维护性复用而诞生,这些原则蕴含在很多设计模式中,它们是从许多设计方案中总结出的指导性原则。面向对象设计原则也是我们用于评价一个设计模式的使用效果的重要指标之一,在设计模式的学习中,…

2023年 2月 27日 0条评论 86点热度 0人点赞 阅读全文

1.3 设计模式有什么用 下面我们来回答最后一个问题:设计模式到底有什么用?简单来说,设计模式至少有如下几个用途: (1) 设计模式来源众多专家的经验和智慧,它们是从许多优秀的软件系统中总结出的成功的、能够实现可维护性复用的设计方案,使用这些方案将可以让我们避免做一些重复性的工作,也许我们冥思苦想得到的一个“自以为很了不起”的设计方案其实就是某一个设计模式。在时间就是金钱的今天,设计模式无疑会为有助于我们提高开发和设计效率,但它不保证一定会提高。 (2) 设计模式提供了一套通用的设计词汇和一种通用的形式来方便开发人…

2023年 2月 27日 0条评论 73点热度 0人点赞 阅读全文

1.2 设计模式是什么        俗话说:站在别人的肩膀上,我们会看得更远。设计模式的出现可以让我们站在前人的肩膀上,通过一些成熟的设计方案来指导新项目的开发和设计,以便于我们开发出具有更好的灵活性和可扩展性,也更易于复用的软件系统。        设计模式的一般定义如下: 设计模式(Design Pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结,使用设计模式…

2023年 2月 27日 0条评论 55点热度 0人点赞 阅读全文

关于金庸小说中到底是招式重要还是内功重要的争论从未停止,我们在这里并不分析张无忌的九阳神功和令狐冲的独孤九剑到底哪个更厉害,但我想每个武林人士梦寐以求的应该是既有淋漓的招式又有深厚的内功。看到这里大家可能会产生疑问了?搞什么,讨论什么招式与内功,我只是个软件开发人员。别急,正因为你是软件开发人员我才跟你谈这个,因为我们的软件开发技术也包括一些招式和内功:Java、C#、C++等编程语言,Eclipse、Visual Studio等开发工具,JSP、ASP.net等开发技术,Struts、Hibernate、JBPM…

2023年 2月 27日 0条评论 74点热度 0人点赞 阅读全文

圣诞献礼!    2012年-2013年,Sunny在CSDN技术博客中陆续发表了100多篇与设计模式学习相关的文章,涵盖了七个面向对象设计原则和24个设计模式(23个GoF设计模式 +  简单工厂模式),为了方便大家学习,现将所有文章的链接进行了整理,希望能给各位带来帮助! 祝大家圣诞节快乐! 花絮:本文的工作量大大超过之前的估计,几乎整个平安夜都花在它身上了,基础知识设计模式概述从招式与内功谈起——设计模式概述(一):设计模式从何而来? 从招式与内功谈起——设计…

2023年 2月 24日 0条评论 87点热度 0人点赞 阅读全文

结构型模式 结构型模式描述如何将类或对象按某种布局组成更大的结构。它分为类结构型模式和对象结构型模式,前者采用继承机制或者实现机制来组织接口和类,后者釆用组合或聚合来组合对象。 由于组合关系或聚合关系比继承关系耦合度低,满足“合成复用原则”,所以对象结构型模式比类结构型模式具有更大的灵活性。 结构型模式分为以下 7 种: 代理模式 适配器模式 装饰者模式 桥接模式 外观模式 组合模式 享元模式 代理模式 概述 由于某些原因需要给某对象(目标对象)提供一个代理以控制对该对象的访问。这时,访问对象不适合或者不能直接引用…

2023年 2月 16日 0条评论 78点热度 0人点赞 阅读全文

简述一下你了解的设计模式。 答:所谓设计模式,就是一套被反复使用的代码设计经验的总结(情境中一个问题经过证实的一个解决方案)。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。设计模式使人们可以更加简单方便的复用成功的设计和体系结构。将已证实的技术表述成设计模式也会使新系统开发者更加容易理解其设计思路。 在GoF的《Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software》中给出了三类: 创建型[对类的实例化过程的抽象化] 结构…

2022年 9月 3日 0条评论 80点热度 0人点赞 阅读全文

设计模式的六大原则 面向对象设计的6大原则: 单一职责原则 原则思想:一个方法只负责一件事情。 描述:单一职责原则很简单,一个方法 一个类只负责一个职责,各个职责的程序改动,不影响其它程序。这是常识,几乎所有程序员都会遵循这个原则。 优点:降低类和类的耦合,提高可读性,增加可维护性和可拓展性,降低可变性的风险。 里氏替换原则 原则思想:使用的基类可以在任何地方使用继承的子类,完美的替换基类。 描述:子类可以扩展父类的功能,但不能改变父类原有的功能。子类可以实现父类的抽象方法,但不能覆盖父类的非抽象方法,子类中可以增…

2022年 8月 21日 0条评论 100点热度 0人点赞 阅读全文
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